内容简介:在NBE论坛潜水几个月了,看了不少大神们写的游戏防封方面的技术文章,但我发现,大多数都是从游戏玩家或游戏工作室的角度来讨论游戏的防封机制的,很少有看到游戏辅助开发作者来从技术角度上做一些分析。事实上,游戏的防封机制远远不止于此吧?今天我就从辅助开发的角度来谈谈游戏防封机制! 首先,想要知道游戏检测了那些,做了什么检测处理,是线程级效验还是模块效验,回溯检测了那些关键CALL Status...
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