内容简介:一直以来,有网游的地方就有策划、玩家和游戏工作室。这三者相互依存,缺一不可。游戏的本质就是一款商品,策划的运营这件商品,并为公司创造利润。游戏玩家是商品的体验者,也是游戏的收益的主要来源。游戏工作室则夹杂在两者中间,一方面缩短了玩家繁琐且重复的游戏过程,另一方面也在促进玩家在游戏中的消费。 一直以来剑灵官方策划和游戏工作室之间的战争从未停歇,一方面策划们要控制游戏工作室对游戏内部经济的影响...
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