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游戏工作室建立三步曲2019:脚本、防封与人工智能
内容简介:很高兴的说一句,目前为止,前两篇文章《第一篇,成本与防封号》,《第二篇,手动模式的选择 》收到诸多好评与赞扬,各位做游戏工作室的朋友对我的认可更是令我惊讶,所以呢,这第三篇结尾文章就多说点,希望对大家有点用。 第三章主要说“脚本的注意事项”, “脚本入门的一些通用模块”,“图色与算法”,“人工智能”。其中会穿插一些很实用的代码,能看懂的更好,看不懂的可以百度。 写之前呢,说一下本人:...
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