内容简介:我是一个游戏脚本作者,正式辞掉工作干,已经有三年多了!自己的游戏工作室也有几百台手机,写过不少脚本,以前重点搞内存,现在重点写图色脚本,给手游工作室用。 内存的现在基本不写了,懂得人也知道,驱动贵,而且都是坑。 市场上的脚本类型及运行原理: 一,内存类,他的们操作是读取游戏内的基址,偏移,等等找到游戏内的数据,按照数据的返回通过代码实现自动化,可以做到变态,类似于现在的倍攻,秒图瞬移...
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